MI számítógépes játékokban
Tanszéki konzulens:
professor emeritus
Szoba: IE437
Tel.:
+36 1 463-2899 Email: tade (*) mit * bme * hu |
A kiírás adatai
A téma státusza:
Korábbi (jelenleg nem aktív, de látszik)
Kiírás éve:
2011
A kiírás jellege:
önálló labor, szakdolgozat/diplomaterv A távlati cél, hogy egy intelligensen játszó programot írjunk. A játékok az ismert Axis and Allies és az egyéb variációi, amelyek a TripleA rendszeren futnak. Konkrétan a program környezete a TripleA rendszer lesz, ezért ezt szem előtt tartjuk a megvalósítás tervezésénél. A játék vagy egy teljeskörű leíró modellje eléggé bonyolult, ezért elöször egy egyszerűbb variáns játékkal fogunk foglalkozni. Ennek felállítjuk a modelljét, megírjuk az ágenst, amely felhasznál az MI-ből ismert technikákat (tanulás, optimalizálás, stb.), integráljuk a rendszerbe. Mindvégig szem előtt tartjuk, hogy a bonyolultabb játékokra is fel kell készülni, ezért megfelelően modulárisan kell az ágenst elkészíteni.
Dobrowiecki Tadeusz, 2011. május 26. 15:27 | Legutóbb frissítve: 2013. február 11. 14:02